失落城堡挑战难度全分析 失落城堡困难

失落城堡新人给指导来了!这篇文章小编将详细解析游戏中各项挑战的难度和应对诀窍,从闪电陷阱到随机BUFF,助你轻松闯关。
终于迎来狗子新人给系列的精妙内容了!
上次写这个还是多少月前的事了。
言归正传,现在开始进入主题。
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该帖子详细解析了各项挑战的难度、化解方法,并说明了部分挑战存在的漏洞或特性,内容极为丰盛,篇幅等于长。
看到这里的兄弟们,别忘了点赞和留言!
现在进入挑战品析环节,一起寻觅精妙。
单个挑战难度各异,挑战组难度也各不相同,先说明单个挑战的评级,再说明挑战组的整体难度评估。
挑战因子图片多来自萌的帖子同享
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难度:
虽然闪电击中会导致长时刻麻痹,但因其范围有限且易于闪避,整体难度较低,通关较为轻松。
小心脚下,稳步前行。
挑战时务必速战速决,否则会越来越卡。缘故在于闪电虽已消失,但体系仍持续计算其存在,导致资源不断被占用。长时刻战斗或反复刷分会让卡顿加剧,最终几乎无法操作。因此提议尽快结束战斗,避免陷入严重延迟。
难度:
评析:起初你无法预知后续局势。前期一至二关或许还能谨慎行事,但进入后期,骨龙、甲虫、狼人、眼球等怪物会蜂拥而至,攻击路线难以判断,防不胜防。整体难度确实提高,虽具挑战,却也并非无法应对,决定因素在于灵活应对和及时调整策略。
打法:稳扎稳打,切忌冒进
难度:
游戏中提供的增益效果包括狂暴、魔法药水和护盾等,中性情形则涵盖变大、变小、冰霜附魔等;负面效果有排泄、放屁(令人忍俊不禁)、迟缓和失明等。运气佳时可轻松通关,若运气欠佳,也许每过一关都会遭遇尴尬窘境,比如刚进房间就触发放屁效果,令人哭笑不得。
第一次挑战时,若遭遇有利情况可直接进攻;若形势不利,提议原地等待负面效果消失。遇到小怪需格外小心,待情形恢复正常后再稳步推进。
若想整局保持良好情形,可尝试退出重进以刷新增益效果,直到获取理想BUFF再开始挑战。
难度:依据武器技能强度而定
在该挑战中,由于伤害按百分比扣除,无论初始血量几许,最终都会在相同时刻内被扣至1点生活值。血量越高,每次扣除的数值越大,且难以及时回复,导致消耗大于补充。因此,盲目堆高血量并非有效策略,反而也许适得其反。
方法核心在于善用挑战所提供的增益效果,优先搜寻强力武器以大幅提高通关效率。例如晶石系列,如红蓝晶石法杖或邪恶宝珠,能实现近乎挂机的轻松推图;黑洞类武器,尤其是虚空火枪,具备强大清屏能力,堪称桌面整理高手;秘银护盾类武器可通过叠加护盾实现全程满血,安全感拉满;而星陨钢的无人能敌技能更可让你整局处于无人能敌情形,畅行无阻。只要精准选择适配武器,充分释放挑战优势,征服高难关卡将变得轻而易举,登顶天台如同家常便饭。
若想挑战更高难度,不妨尝试尚方宝剑,,趣味加倍。
难度:
这一个颇具挑战性的玩法,苹果和香蕉掉落频繁,通关难度相对较低。回血量和普通玩法相近,可按常规打法应对,整体尝试较为平衡且富有趣味。
策略:和肉食者相同
有玩家发现普通玩法下苹果可恢复15点生活,挑战玩法却只能恢复25点。缘故在于天赋额外提供的5点回复在挑战中不生效,实际恢复为基础10点翻倍后再加5点,总计25点,正是如此。
难度:
在冒险玩法中,刷分挑战是冲击排行榜T1的优选途径。然而需注意,自身输出提高的同时,敌人伤害也会同步增强。进入后期阶段,若防御不足,即便是普通小怪也也许造成近百点伤害,形势极为严峻,容错率极低,对人物配置和操作标准极高。
提议优先提高人物防御、生活和攻击属性的天赋至满级后再进行挑战。
难度:
如果你偏好狼人的操作手感,这个挑战难度并不高。但我觉得狼人手短,跳跃攻击不够顺畅,普攻偶尔还会中断,虽然攻击速度稍快。好在狼人的技能可回复生活值,这一点表现等于出色。
多练习狼人人物即可提高。
若想避免遭遇狼人形态,可尝试先退出再从头进入游戏,此举能刷新情形,若无效则重复操作(曾有人尝试七次之多)。狼人具有回血机制,其回复量为你所造成伤害的一半,因此攻击力越高,反而越能触发其大量回血,如同体内流淌着敌人的血液一般。
南孚:
即便无法拾取被动技能,只要善于发育,后期五只恐龙将所给披靡、无人能挡。然而在噩梦玩法中,一旦遭遇堕落猎人,短短十秒便会灰飞烟灭,毫无还手之力,表现极其糟糕。
前期可选择不拾取鸡腿,全部让恐龙食用,助其快速成长至第三关完全发育。若你实力较强,此策略尤为适用。在普通或新人玩法下,此举将使你近乎无人能敌,即便噩梦玩法也能稳住阵脚,占据优势地位。
该挑战因子存在两个漏洞:其一是被动技能刷新难题,因知晓者众多故未详述;其二是在特定房间内恐龙会莫名消失的难题。
除了这些之后,该因子存在一项未公开的机制,疑似提高鸡腿掉落率,或许高达100%,但这仅是个人推测,仅供参考。
难度:
看似商家让利,实则需消费四次才能回本,套路依旧深。
给你们壹个小测试。
普通玩法含挑战元素
1 20 30
2 30 30
3 40 30
4 50 30
从结局来看,买1到2次亏10元,买3次不赚不亏,买4次则赚10元。但花120元给商人购买这么多物品实在不划算,直接去商店买岂不是更省事又实惠?
你真行,还想耍大家。
方法:暂无,除非游戏机制允许攻击商人。
难度:
这是对新人极为友好的挑战因子其中一个。开始后,全部补给品如苹果、香蕉、鸡腿均可叠加至99个,大幅提高生存能力。对于屡次未能通过噩梦天台的玩家而言,这一增益效果将显著增强续航和通关也许性。
打法:无
主动道具包括飞刀、水晶、炸弹、稻草人等可运用物品。挑战期间补给品掉落率提高,提议提前更新炸弹人天赋,确保拥有足够炸弹用于破坏石门,避免因炸弹不足而无法推进关卡进程。
难度:
刷分挑战其中一个,虽看似普通,但效果优于野蛮狂欢节。因怪物伤害未提高,人物承伤较低,而承伤直接影响得分,故整体刷分效率更佳,适合追求高分的玩家选择。
方法类似野蛮狂欢节
注意:因生活值已减半,类似红宝石这类恢复生活的道具,仅能恢复一半的最大生活值,属正常设定,并非程序错误,此前有玩家误认为是漏洞。
难度:~
前期生活值较低,通常仅有两位数,生存能力较弱。但随着游戏进程推进,生活值会大幅提高,虽至BOSS关卡时有所回调,整体仍呈现明显成长动向。
打法:无
存在壹个可卡血量上限的漏洞,能将生活值提高至5000以上,但具体方式不予说明,以免滥用导致账号被封禁。
难度:
这个挑战因子的掉血速度较慢,即使持续消耗,降至最大生活值一半也需要较长时刻,因此对有一定实力的玩家来说,实际影响不大,血量通常能保持充足。
加满生活天赋,打造秘银武器,战斗稳操胜券。
切记不要购买英雄之证,否则会后悔,此玩法中该选择极为不利。
难度:
你是否故事过:想撤却难以脱身,转给时竟意外漂移,惯性推着人物直冲怪群,慌忙间还要去接弹幕?这个挑战机制虽带来如飙车般的刺激感,但频繁失控、冲进险境的挫败,或许也成了一种另类享受。每一次失败,都伴随着啼笑皆非的瞬间。
注意左手动作,保持稳定,避免过于轻浮。
被山椒鱼的痰击中或死亡一次可解除滑溜情形,但效果仅维持壹个房间,懂的天然懂。有趣的是,房间竟成了时刻计量单位,令人忍俊不禁。
难度:
一场令人兴奋的挑战,若携带俗称四倍飞刀的野蛮狂欢节因子,配合龙爪,单次飞刀即可秒杀千血敌人,畅享极点战斗快感。
多练习飞刀诀窍。
拥有这个因子,组合圣诞树,高兴翻倍(圣诞树为节日限量活动主题武器)。
难度:
个人认为这个技能优于落雷,适用范围广,且不会造成麻痹效果,更适合各类战斗场景。
策略:参照雷暴预警处理
雷暴预警来袭,天气突变需警惕,出行注意安全防护。
难度:
满级时,鸡腿可回复85点,香蕉12点,苹果10点,总计比常规玩法多出约200点血量回复,是极佳的挑战选择,尤其和恐龙训练家组合效果更显著。
行为和素食者相同
和素食者类似,因内在原理相同。
难度:
这个挑战因子设计出色,组合双倍玩法尝试更佳。
若需更换装备或武器,可从头刷取一次,以便获取心仪的物品。主推装备包括:神圣武士铠甲、霸主铠甲、龙骑士重甲、领主重甲、钻石骑士铠甲以及疯国王甲(需组合法杖或大剑运用)。武器方面可根据个人喜好自在选择,无特定限制。
若今天挑战未完成,且次日为祖传装备日,则无法更换武器或装备。
难度:~
擅长多种武器的玩家应对这一挑战较为轻松,而专精单一武器者则也许感到难度较高。
打法:无
从头进入游戏无法更换武器,请注意。
难度:
该挑战因子适合尚未尝试噩梦玩法的玩家,难度适中,易于上手。
打法:无
邪精灵可使第四、五关的盔甲兵陷入僵直情形。
如今第二、三关的石巨人可被闪电麻痹,雷精灵因此将在这些关卡中占据完全优势。
退出重进会导致全部精灵双倍属性失效,为避免影响战斗,提议全程不中断,一次性完成对局。
类似恐龙训练家挑战因子,此机制也可无限重复获取被动收益。
目前版本中,该因子无法助你达成精灵王成就;但在先前版本中,拥有此因子后,开局获取三个精灵即可直接获取该成就,我正是通过这种方法取得的。
难度:
刷分挑战中的强力选择,该玩法顶尖可提高200%伤害,实际因血量限制通常为199%。若将生活值控制在50%,攻击力即可翻倍,效果等于于双倍玩法,如野蛮狂欢节或嗜血挑战。相比而言,此挑战因子更具优势,输出效率更高,是刷分经过中极为理想的增伤手段,值得优先思考启用。
将血量控制在50%左右,高手或血量较高者可维持在30%左右,切勿贪刀,以防被击败。
注意:该挑战因子存在壹个已知难题——当生活值未满且未发生变化时,若人物的攻击、防御或暴击率发生变动,攻击加成将自动归零。目前唯一的化解方法是主动调整血量,例如食用苹果或受到一次伤害以触发刷新。此难题已持续数月,尚未得到修复。
难度:
挑战此因子可真正实现禁药玩法效果。虽然攻击能回血,但若输出不足,回复量微乎其微。因此,和野蛮狂欢节配合运用,将大幅提高实战收益,发挥极点增益影响。
加点主攻,组合龙骑士和领主宽刃或夺魂者,提高输出并最大化生活回复效果。
总觉得吸血10%效果不真正,难道天赋附加的10点攻击力不计入吸血计算范围?
难度:~
被动技能的好坏和装备质量类似,存在明显差异。若进入挑战玩法时携带的是卷轴、镇精剂、木灵石或日月之石等被动,效果普遍较差,强烈提议重置从头开始,以获取更优的被动组合,提高通关效率和整体表现。
主推选择龙爪、护心甲、匕首、护身护符、金猪及雷属性被动等强力被动技能组合。
若组合野蛮狂欢节运用,此组合将让游戏变成瞬间对决的堡垒,双方出手即见胜负。
难度:
你见过标价150元的天价装备吗?
打法:无
难度:
该挑战因子源自玩家投稿,被公认为难度极高。其复杂机制令人望而生畏,唯有亲身尝试对战,方能真正领悟其中的艰难和精妙设计所在。
可冲刺攻击击退小怪,徒手通关城堡;也可投掷炸弹,借墙壁反弹或落至怪物脚下引爆制胜。两种方法均需精准操作,对诀窍标准极高,极具挑战性。
炸弹存在壹个长期未修复的漏洞:某些怪物(例如亡灵之主第一形态)被击败后,其判定仍残留在原地。此时若给该位置投掷炸弹,会立即触发爆炸,导致玩家人物受伤。这正是炸弹炸手现象广为流传的主要缘故。虽然也许存在其他触发条件,但经过多次测试,这一情况已被确认有效。提议玩家在战斗中投弹时注意怪物情形残留难题,避免意外伤害。
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挑战组。
挑战组通常每天产生1至3个挑战因子,其难度分为两个等级进行评估。
通常难度为1至3个挑战因子总和除以因子数量。
当多个挑战因子的负面效果叠加时,整体难度会显著增加。此时,以其中最难的一项挑战因子为基础,将其难度值再加一,用以反映多重负面效应叠加后的实际挑战程度。
仅列举数例,内容有限。
不威胁玩家行动的负面效果,如商店成本变动,不计入其中。
采用第二种算法,难度适中。
嗜血挑战减半生活,配合野蛮狂欢节怪物伤害翻倍,双重负面效果叠加,人物血量极度脆弱,稍有闪失便会瞬间死亡。
难度:采用第一种算法处理
挑战组和正常玩法尝试一致,无明显差异。
难度:
面对此挑战,多数人束手无策,只能望着钥匙无奈感叹:滑溜溜炸弹人,果真是神一般的存在。
这两个挑战元素均由玩家投稿设计。
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小编归纳一下。
这篇帖子我断断续续写了近三个月,从五月底一直修改到八月中旬才完成。
如今城堡热度下降,几乎没人写策略,即便写了也少有人关注。
怀着填坑到底的决心,终于写完了,太棒了!
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